地牢猎手5

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地牢猎手5游戏亮点协同作战的游戏玩法 雇佣你的好友或其他玩家担当盟友,在你复仇和完成赏金任务时助你一臂之力。异步多人游戏 利用多种生物定制你的要塞,并进行管理和防御。还可突袭对手的要塞,抢夺他们的资源。随心打造你自己的装备 融合并进化多达46套护甲和150种武器,成为所向披靡的赏金猎人!掌握五大元素 策略性地选择武器、法术和护甲,利用流水、烈焰、光明、自然和黑暗元素间的克制作用,轻松碾压地牢中的敌人。每日和每周赛事 在每日地牢中发挥你的杀怪技能,赢取独特的材料,用于进化和融合你的装备。参与每周通缉挑战,跻身排行榜榜首,夺取豪华大奖。无与伦比的劈砍动作游戏 全面改进动画效果和操作方式,展现出最惊人的战斗场面,连死亡效果也令人赞叹。精美画质DH5为你奉上AAA级的美术制作和精良的细节处理,让你在栩栩如生的美景中畅享身临其境的游戏体验!地牢猎手5新手攻略 单从单纯打怪和要塞其实职业差别不大,近战吃亏可能就在有的图陷阱什么坑人,远程也不是优先选取远程或威胁大的怪为攻击目标的,有时候倒不如近战的无差别前推式攻击,打BOSS大家都累。 攻防才是硬道理。目前看钻石抽点装备是有必要的,装备怎么选?这就看你心理定位和游戏需求了,不要纠结那么多。我把装备大致归几类,这就需要叠加属性,一件的属性是不明显的要叠就要极致,  这可能要打乱套装基础上凑属性。 第一类:暴 力输出流,以暴击 暴击伤害为基础,大部分火系是这样。 第二类:速度流, 攻击速度 移动速度为基础,代表光系。 第三类:控制流, 减速 击晕 恐惧, 水系和暗系。 第四类:生存反伤流,以生命 闪避 反伤 生命/击 杀为基础,水系和自然系。 要做到这些很难的,这一切还要依攻防为基础,还是那句话攻防才是硬道理。至于续航问题我以看破,大家非要在那小小的屏幕上折腾自己吗?打的过就是打的过  打不过就是打不过。个人认为 生命/杀 起码数值是优于每击的,自然护盾,雷系冲锋手建议大家搞个。 重点抽装备,大家非要抽5星的吗?在我看来5星优势也就是省了前面升星的麻烦而已,其属性未必那么好。 因为当你抽到3星装备时候就已经知道后面2条属性了(首饰除外),既然我们不是豪就要耗费时间,并且游戏后续开发肯定要超越现在的, 也许那是不需要毛爷爷的(大家良心讲国外的游戏比国内的哪个更费钱?)抽装备先以武器为重点,围绕武器弄其他装备,这是不可控的(你想用什么?你抽到什么?等),尤其是小R非R,大R也烦恼一箱子武器用哪个好?当你拿到三星装备点进化可以看到下面一条属性,如果对比发现没有你装备属性那么恭喜你出BUG装备不可进化了。另外没用三星装备请去超级熔铸,武器对武器,甲对甲。 建议大家副本打专家出三星的可以熔铸。我分享下自己心理心得,你们可以喷我了:先装备个有你想要主属性的副本装备,然后点进去抽的时候  画面停在武器上大部分出饰品,停在甲上大部分是武器,在饰品上则是甲,一般会出现装备武器的后面2个,比如拿大剑出 双刀和长柄,以此类推。 另外装备属性貌似也有影响,只怪我冲钱少看不透。 当你拿到理想武器就去愉快的升级吧,不要纠结怎么配装了,近战和远程是不一样的,技能效果是不一样的,属性加成是不一样的,以实用为主,感觉好用就行。尽量叠攻防然后才是效果最大化。 再说说仆从吧,什么的好?五星?可能吧。仆从每个大类分四个等级,分别是先锋 神射手 执行者 冠军或者精英,我可以明确的告诉你精英最好  其次执行者,升星早晚事。 地牢猎手5游戏评测 过份的赞美《地牢猎手5》的音画表现也许不太合适,但不得不承认《地牢猎手5》相较于前作还是进步明显的,首先在场景上《地牢猎手5》更有层次感,同样是俯瞰视角,《地牢猎手5》的镜头的拉升和推近会根据场景的改变而发生变化,在场景建模方面,本作的细节方面更加细腻,光影效果表现十分到位。而场景的类型也相较前作更丰富,本作在地图上加入了许多机关和地形高低差元素,使得地图场景不再是单调的平面,场景破坏这些细节的设定让人感受到大作的诚意,不过也许是出于醒目和提醒玩家的缘故,这些可供破坏的细节在场景中的色调反而显得与场景不搭。而在战斗方面,本作在攻击动作和速度上相对前作更加迅速,加上自动锁定和自带连招设定,使得游戏的战斗过程更加流畅顺手,在爽快的同时特效也表现出色,《地牢猎手5》在整体上给人一种手感良好,打击感不错的体验。音效方面没什么可说的,中规中矩吧,唯一的亮点是全程的剧情配音,让游戏剧情的代入感不错。  展开

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