《炉石传说》基础技能介绍

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炉石传说是一款非常经典的卡牌游戏,这款游戏中每个职业都有各自特点和独有的技能,对于每种技能的用法可能新手玩家不太了解,下面是游戏基础技能作用详解。

《炉石传说》基础技能作用详解


基础技能作用详解

在炉石传说中,除了9名英雄各自拥有的特殊技能以外,形形色色的各种卡牌也同样拥有不同的技能(Ability)。不同于简单的减少敌人OO点生命或是增加自己XX点血,这些技能一般都需要在特定的情况下才能触发,这无疑这将给游戏带来更多紧张刺激有趣的内容。在炉石传说中,一共有19种不同类型的技能。它们分别是:战斗呐喊(Battlecry)、冲锋(Charge)、选择(Choose)、连击(Combo)、反制(Counter)、死亡呓语(Deathrattle)、圣盾术(Divine Shield)、激怒(Enrage)、冰冻(Freeze)、免疫(Immune)、过载(Overload)、秘能(Secret)、沉默(Silence)、潜行(Stealth)、法术力量(Spell Power)、召唤(Summon)、嘲讽(Taunt)、变形(Transform)和风怒(Windfury)。具体效果为:

战吼(Battlecry):一出牌就立即触发效果

冲锋(Charge):出牌后即可立即攻击。在炉石传说中,一般被召唤出的仆从必须等待下一轮才能进行攻击,而具有冲锋技能可无视此规则

选择(Choose):顾名思义。一般是2选1

连击(Combo):只要具有连击效果的卡牌不是本轮第一张打出的,那么即可触发连击效果。换句话说就是先出一张其他的牌,再出拥有连击效果的牌,即可成功触发

反制(Counter):被反制的卡牌将没有任何作用效果。也就是变成所谓的“空白”卡

死亡呓语(Deathrattle):仆从被杀死时触发效果,又称临死一击

圣盾术(Divine Shield):本轮将不受到任何伤害,你懂的

激怒(Enrage):如果这张牌不是满血的话,则触发激怒效果

冰冻(Freeze):被冰冻的目标下一轮将无法行动

免疫(Immune):顾名思义,免疫伤害

过载(Overload):下一轮将减少X颗法力水晶。X为过载后接的具体数值。比如一张卡牌拥有过载:(2),那么下一轮你会自动减少2颗法力水晶

奥秘(Secret):不同的奥秘拥有不同的触发条件和触发效果,但你的对手却无法看到具体是哪一种秘能。因此对手的行动可能会触发奥秘效果,也可能不触发。比如猎人的毒蛇陷阱拥有秘能:当你的仆从受到攻击时,召唤三只1/1的蛇。也就是说如果对手选择攻击你的仆从,那么这张奥秘卡就会召唤出三只1/1的蛇;但对手如果没有攻击你的仆从,那么这个秘能效果就不会触发

沉默(Silence):移除目标的所有buff和效果(包括卡牌效果),变成“空白”卡

潜行(Stealth):潜行中的仆从无法被对方选中,也无法成为攻击、法术或者其他技能的目标。而一旦该仆从行动,则自动取消潜行效果

法术力量(Spell Power):法术力量后接一个具体数值X。也就是攻击时会造成额外X点伤害

召唤(Summon):顾名思义,召唤宠物或者别的仆从

嘲讽(Taunt):对方只能攻击施放了嘲讽的目标,只有将其杀死后才能选择攻击其他目标

变形(Transform):将目标变形为其他生物。需要注意的是变形这个过程是不可逆的,比如变羊之后就别想再变回来了

风怒(Windfury):拥有风怒的仆从每轮可攻击2次

炉石传说:这个职业技能看似很弱,但我通关冒险模式十分轻松!


本期专栏我只用个人通关经验给大家做个参考,说实话,每个版本的大冒险都是“看脸大赛”,虽然说每个职业都有3个神龛可以选,但不同的神龛配合不同的卡组就会产生很奇怪的效果。简单来说,如果你只是希望轻松刷关拿完卡牌,选【法师】这个职业就好了,同时,要搭配的神龛叫【加亚莱的火焰】。这个职业技能看似很弱,但我通关冒险模式十分轻松!

先给各位小伙伴提个醒,本次冒险模式即使通关也是【没有卡包】奖励的——从侧面或许说明暴雪有点抠门儿!所以,这个冒险模式的价值大概也就是“玩玩,开心就好”。ok,说回主话题,这个名为【加亚莱的火焰】的神龛有几个优势:第一,能显著提升法师的火冲技能,尤其当玩家的火冲伤害越高,效果越明显;第二,它的血量很高,站场能力很强,比其他职业只有2/3血要稳多了。

选完了神龛,与之搭配的卡牌都要与英雄技能有关,有张buff技能的卡叫【不羁火舞】,相当于“奇数橙”,可以让法师技能提升到2点伤害,后续还有其他的卡能buff技能,比如“对临近的随从造成伤害”、“英雄技能还有冻结效果”,由于神龛可以让玩家每消灭一个随从就还原技能,在极端情况下,玩家可以0费使用十多次技能——在其他卡牌的作用下。

在神龛的被动技能方面,如果能缩短神龛复活时间的优先选。像我没得选,只能选择亡语:手牌费用降低2费(大概是这个)。像下图中猎人的这个神龛在7/8关很有爆发性,前面回合法师随便点点就废了——这里就要提醒一点,玩家越早消灭AI的神龛胜率越高!

这里就要提第8关的boss,这种boss的神龛与卡牌的联动性极高,比如战士能叠50+的甲,场面还能站各种12-12的龙,你要怎么赢?除非你能消灭对方的“bug启动器”——神龛,所以,如果你选择法师,务必要保证过牌、技能buff两者缺一不可,这样的胜率很高!

炉石传说:职业技能需要重做吗?现有技能基本没用,区分太模糊


炉石在开服之初,有九大职业的划分,每个职业根据其在魔兽背景故事的印象,有不同的技能,配合技能给不同的职业套牌。大家玩炉石大概都对职业有个基本印象,牧师就是狗,偷牌多回复强;猎人就是打脸,技能射箭打二,配合一群野兽抢血特别快,还有遇事不决抽一口的术士,活在下水道底层的萨满,大家都是有自己的职业特色。

但是慢慢地,随着版本的更新,玩家会发现这种差距或者是差别在缩小,变得有点模糊,职业间的打法套路没有那么鲜明了,尤其是最近更新的双职业卡牌,导致游戏节奏不是以职业划分,而是以前中后期划分,大家都是快攻组合,你瞎子俺猎人,差别真没那么大,还有就是英雄技能,很多职业的英雄技能如今真的用处不大。

战士(叠甲)

战士叠甲是第一个要被青木炮轰的技能,之前文章有讲过,为何如今版本防战不能玩了,因为单纯叠甲达到后期没有用,你十回合不过叠二十甲,对方一个大哥A一下就是十点血,这还叠个什么劲啊!

而且很关键的一点是,战士在砰砰退环境之后没有足够的打后期的体系,如今的炸弹战还有激怒战都不是打后期的,那叠甲存在的意义就不大了,除了少量的搭配外好像相当于没有这个技能一样。

(PS:另外这里青木要讲一点,最关键堵死未来防战的一张卡就是破甲骑士,官方拿千甲德开刀,却误伤了防战。)

法师(火冲)

火冲是青木认为法师职业很尴尬的存在,好像也有给几张单卡弥补火冲的伤害,但意义不大,法师的技能跟卡组构筑间从未形成过联系,是能打伤害,还能补刀啥的,问题是,当其他职业都能围绕技能特色构筑时,法师不可以,这自然就是火冲自己的问题,个人观点把雷诺或者是以前的DK技能改改,让法师用还是比较合适的。

圣骑(白银之手)

骑士之前有套路--号角骑,用大量白银之手进行铺场,然后给BUFF,你解就再铺,解到你解不了为止,那个版本的骑士还有斩棘刀,铺场是很快的,这样是青木个人观点中,对于技能使用很好的卡组之一,但后来就没了。



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