梦幻西游玩家浅谈人族新门派天机城:暴击直上7800
根据天机城的技能介绍,每回合使用技能会得到一个攻或守的标记,但是对应关系不是固定的。我就遇到过某一回合所有技能都只能获得守的标记,这是第二大败笔。
天机城的变身分为2类,一类是攻击型的,造型如镇楼图所示,扛着大刀,很帅气,第二种是防守类型,没有刀,像插着手的样子。
攻击型变身的前提条件是,积攒的3个标记必须全是攻属性的,这也是我前面为什么说技能和标记直接的关系不固定是一大败笔。辛辛苦苦憋了两回合,攒了2枚攻属性的标记,结果第三回合的时候发现没有技能能得到第3枚攻属性,这个时候只能选择平A、用特技、起法宝或者干脆防御来跳过当前回合,等下回合技能再次刷新。
为什么单独提这个变身呢,因为攻守形态变身和普通形态之间的差距真的很大。变身后,天机城整体的技能输出完全不一样了,下面放几张杀大闹的图,全是刻意控制进入攻击形态的数据。
本人号不是特别好,力属性只有1760的面板伤害,修炼是满的。
下面的第3张图是暴击伤害。
忘了说,攻击形态变身下物理输出秒3,也就是说,平民玩家可以秒3个4500-5000左右,变身回合印象中好像是持续了3回合。
也就是说,第4回合-第6回合,在保证满怪输出(当然,一般任务拖到这个时候是不可能保证还有3个以上怪的)的情况下,09的天机城,能在三回合内输出4W多的伤害,这已经是很不错的数据了。
其次是防守形态的变身,这种形态的变身要求很低,只要攒的3枚印记不全是攻属性的,就全都进入这种形态的变身。防守形态下,附带减伤,具体跟防守性印记数量有关,本状态下可以群奶,按我自己的号实验,大概是给4个本方单位各加750的血。补充一下,攻击型状态下,奶5个。。。
另外,技能里面有个嘲讽技能,普通状态下,只能嘲讽一个单位,变身状态下,嘲讽单位增加,有几率失败,环式任务中可以用来封狸。还有个技能是嘲讽成功后,对方物理攻击你时,你可以进行反击,即便是对方打你时MISS了,你也可以进行反击,这个技能还不错,但是命中率感人。
还有一个当前回合减伤的技能,普通状态下,只能加一个单位,变身形态下可以多个单位。几乎所有的技能都是要等到第4回合变身后才真正发挥出效用,这就是我为什么说这个门派墨迹的原因。
输出技能的话,除了贴出来的物理输出外,还有众所周知的固伤秒三输出,不管是平时还是变身状态下,固伤的输出貌似都没加成,数据惨不忍睹,我就不贴图了。。。
加点方面,目前我有两套属性:一套是全力(个人推荐就用力属性最好),第二套是敏耐体属性(大致按3:2:1加点)。第一套属性不管是固伤还是物理输出都比第二套强,而且在武器选择方面,最好选择打太阳石的高伤武器,因为前3回合靠固伤输出还是得靠武器伤害来加成。
另外提一下,这个门派的三级法宝(没有二级法宝)——神匠袍。个人感觉还没WZ的**令好用,相同点都是被动型需佩戴,挨打就发动,作用都是减伤。神匠袍减伤表现在提供了一个护盾,护盾值在几十点左右。。。但是每回合都有,跟DT的经脉形成的护盾类似,所以全力溅射的墨迹城玩家完全可以冒充平A大唐。
所以个人推荐,这个门派适合单开娱乐玩家,推荐加点是全力,推荐装备是高伤太阳武器+漫天套,平时环式任务就靠平A溅射,持久战时就手动操作前三回合,控制好技能印记的属性,第四回合进入攻击型变身后,就能打出亮眼的输出了。
可能还有些地方没讲明白或者没讲对,欢迎各位猪友一起来讨论。
这是无符带高总伤武器的固伤输出。印记就是每个技能右下角的那个原点,黄色表示使用后得到攻属性的,红色表示使用后得到守属性的。
这是高伤害武器的固伤输出,可以看出固伤还是单独受武器伤害而不是总伤的加成。另外看中间那张图,可以看到,每回合技能和印记直接的对应关系是会刷新的,不是固定的。
对了,挂机平A是无法进入变身状态的,只有用了技能攒够印记才能变身,所以想玩漫天溅射流的注定无法变成高达的。
另外,我还是要吐槽一下这个门派的特色——嘲讽机制。这个嘲讽机制只能算半个封印技能,为什么这么说呢?因为这个技能是否发挥作用需要进行二次判定:首先使用技能时,能不能封中是看脸的,封中了,怪物脚下会出现一个圈,并且有一根引线和你相连。其次,中了嘲讽的怪,下回合出手时有没有受到嘲讽影响,又是一个看脸的事,该秒出来的时候还是直接秒了。所以总体来说这个机制非常鸡肋,如果不改成封中后强制进行平A的话,这个技能实在是发挥不了太大作用。
总的来看,这个门派能物理输出,能固伤输出,能奶,能封,但每个方面都不是特别强力,存在着很多限制。也算是目前继WZ和WDD之后,人族的万金油门派吧(说实话,感觉完全比不上前面那两个全能门派)。
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