为什么游戏质量在不断提升我们却越来越不感兴趣了?

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千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!2020年可以说是3A大作不断,前有《对马岛之魂》、《最后生还者2》、《最终幻想7重制版》,后有《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》、《使命召唤17》,本月更是有《看门狗:军团》、《轩辕剑7》、《FIFA21》、《古惑狼4》等众多游戏坐镇,如此强大的阵容岂有不买的道理?



C哥也不例外,最近这阵子疯狂购买了大量游戏。但是在开盘体验了数十分钟的剧情后就草草关掉了主机的电源,陷入了沉思并发出了灵魂拷问:明明是款“3A”大作,为什么一点都不好玩?



的确,现在的游戏无论是单机还是网游,本身的画面细致程度、丰富多彩的剧情、大量的可玩内容都有了显著的提高,但是很多玩家仍然会抱怨:游戏缺少了原来的味道,越玩越没劲,新买的游戏在体验不久后就感到索然无味。



其实现在仍然不乏一些经典佳作问世,只是当年那个玩游戏的人长大了而已。在青少年时期的体验往往会成为人生中最重要的一段回忆经历,所以当年的那些游戏玩家长大以后总是会提起儿时那些为之奋斗过的游戏。比如家喻户晓的《超级马里奥》,风靡一时的《拳皇》、《街霸》,网络游戏兴起的《热血传奇》等等,他们在我们的童年中扮演着不可或缺的重要角色。



在我们小的时候,市面上流行的小霸王学习机,大家肯定都买过不少黄色卡带。虽然这些动辄几百合一的游戏都是盗版,重复的游戏也有不少,但是不可否认的是它几乎包含了所有当代最出色的游戏。《魂斗罗》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》等作品都是经过盗版商精心挑选的,对比现在的游戏就相当于是《GTA5》、《使命召唤》、《最终幻想》等“3A”大作,你说它能不好玩吗?



当时的娱乐手段也不像今天这样便利,在没有手机和电脑的环境下,捉迷藏、丢沙包就是我们童年唯一的快乐源泉了,叫上自己的小伙伴一玩就是整整一天。再加上年少的我们心智尚未成熟,对新鲜事物会产生浓厚的兴趣,在这种情况下出现的小霸王无疑成了“高科技”的代言词,大家争先恐后地投入到学习机的怀抱中。我们乐此不疲地在虚拟世界中徘徊的时候,《马里奥》、《双截龙》、《三国志》等一系列游戏也注定会成为不可磨灭的经典。



随着年龄的增长,玩家们开始成熟,人生阅历越来越丰富,不少人的观点认为现在的玩家比起原来变得更为浮躁,但事实真的就这样吗?当年的游戏没有向现在发达的传播途径,往往在发售以后都是要靠玩家自己挖掘,大多数游戏素质也足够出色。现在的游戏前期宣传不断,“虚假画饼”已然变成了常态,厂商们依靠自己旗下IP的影响力肆意欺骗玩家,所谓是期望越大失望也就越大。



游戏中微交易系统的出现无疑于成为了蚕食游戏行业的恶魔。早先的单机游戏都是“一竿子”买卖,玩家们接触到的作品就是游戏的全部内容了。现在的厂商在游戏推出后不断地“添油加醋”,美名其曰叫“内容扩充”,但实则都是一些对游戏走向没有任何影响的服装、补给品等挂羊头卖狗肉的东西,甚至有些制作一半的游戏就拿出来卖,后续的内容以付费的追加的方式进行补充,这也就是现在被玩家们嗤之以鼻的“DLC地狱”。



游戏在快速发展,但创意却不断流失,看似繁华的市场下,你会发现新题材类型的游戏却寥寥无几。蓝洞制作的“吃鸡”题材游戏《绝地求生》从2017年发售至今已经过去了3年,到现在为止仍然有不少的厂商开发同类型题材的游戏。“吃鸡”确实是火的一塌糊涂,虽然到现在依然有很高的关注度,但是另一方面也体现出了游戏创意的匮乏。许多大厂更是不思进取的“吃老本”,典型就有育碧的《刺客信条》、动视的《使命召唤》、EA的《FIFA》等,几年来虽然新作不断,但游戏基本上都是套了个框架,在玩法和内容上都没有太多的创新,也就不能怪玩家们挑三拣四了。



所以说不是我们玩家自己变得浮躁,而是现在这些厂商不思进取的做法,过于“公式化”的年货不让我们浮躁起来都难,做成像《巫师3》跟《对马岛之魂》这样水准的游戏没有人会去挑它的毛病。



从《超级马里奥》到《恐龙快打》,从《功夫》到《拳皇》,从《热血传奇》到《魔兽世界》,从《雷神之锤》到《使命召唤》,从FC到PS5,从GB到NS。我们经历了主机的风靡、街机的没落、网游的崛起和手游的大火,这些都是组成我们童年不可或缺的一部分。但我们终有长大的一天,与之带来的除了工作压力的增长还有对游戏热情的减退,所以珍惜当下仅有的游戏时光吧,有些东西一旦错过就再也找不回来了。

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