《月圆之夜》开局技巧

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《月圆之夜》的第一章很简单,但是开始打好开局对后期很重要,下面小编就为大家带来第一章开局技巧指南,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。

《月圆之夜》第一章开局技巧指南


第一章开局技巧指南

想要比较顺利的通关,我们就得在第一章先备好基础,下面是我所总结的一些技巧:

1、删除不必要的牌(例如每个职业都有的普攻,还有法力),适量即可(一章也没多少钱来删)(特殊流派不必删,如狂战流);

2、简单模式下优先考虑拿名声,待名声达到8点后再拿勇气,一些怪物被打败后会触发对话,建议第一次玩先以简单模式练习,遇到对话优先点未有标记的选项(对话需选过才会有标记);

一些特殊对话不会有标记,如该图的第2选项-随机卡牌升级,还有新版本渔夫和双头怪的对话选项等,这里就不一一概述了;

3、先知(说的玄乎些):

月圆之夜中,系统会有一些存档点,即触发这些条件或事件时会自动存档,退回主菜单后重新进入便无法回到上一步选择;

总结:

【1】下个路口事件;

【2】打完怪后(升级界面不会);

【3】卡牌收藏家事件;

【4】时光精灵事件;

【5】外婆的祝福(拿了以后);

【6】修女的探索技能;

如有遗漏,欢迎补充;

也就是说,只要避开这些存档点,我们便可以先获取第一章可拿的buff和卡牌,从而来为自己想玩的流派备好基础;

如殉道流可选看是否有key牌存在(舍命相搏,殉道剑,忠诚等);

(4)打怪时无太大用处的牌(如一星普攻,基础法力牌等),这样我们可避免再抽到他们)。

《月圆之夜》调和烧杯通关攻略


调和烧杯是《月圆之夜》新DLC的一套卡牌,调和烧杯的伤害和爆发都非常高,不过需要启动回合,一般第2、3回合才能发力,下边就给大家带来月圆之夜调和烧杯攻略,大家可以来看一看。

调和烧杯通关攻略

调和烧杯。开始没弄懂之前我觉得这个职业有点菜。打了几把摸索之后发现我错了,这个职业的爆发和生存是真的高,一般来说有启动回合,但第二,第三回合就能形成有效战斗力

2,3回合启动后的伤害,应该还可以更快

生存方面有冰冻,'粘药,输出方面有暗影,火药。这里面的雷电药剂效果十分可怕,调和成功加上一个爆破,伤害爆炸

但粘药最多50%的概率,有时候很看脸。冰冻药这版本不吃穿刺伤害。即使有生存也需要看着点血量

调和烧杯的天赋选择方面有个核心的小天赋,学徒药水,能够加快调和效率。而且调和后,你的其他牌都是被移出了,装备女巫坩埚可以触发移出效果,有这个天赋可以继续叠

强调调和,和强效投掷作为药剂师的通用天赋也不错,强效投掷可以一回合叠的速度更快

调和流里面的鸡尾酒很没用。备用口袋如果第一回合能抽到效果不错。稀释可以直接复制调和后的药剂牌,建议直接拿

强力牌方面,优选美味料理,和调和流的效果很搭,剩下的两个都可以放入次选的行列,危险效果的效果不是很明显,但也可以选

双烧杯的调和效率高的不是一点半点,最好双烧杯

玩调和烧杯前期缺蓝,注意蓝量。强效牌可以拿,但不用放在首选,调和的伤害可不低

《月圆之夜》【平民向】法力女巫攻略


玩过游戏的不少朋友认为女巫其实是一个4星难度职业,有的玩家表示玩这游戏用女巫没见过第三章。在此奉上这样一篇攻略,提供一些思路,希望能助大家早日通关。

首先是简洁版

1.法力结界2张,法力之潮1张,魔法盾1张,其余输出牌2-3张,卡组不止可以过boss,也可以推大部分小怪。

2.摸牌达到4张可以成型,每回合双结界法力潮魔法可以挡大部分输出,蓝量足够切换为法盾+3输出模式平推。

3.两次通关图镇楼

以下为详细攻略,欢迎讨论。

开始攻略前先谈打法。个人认为月圆最重要的打牌技巧莫过于留牌。把本局游戏用不上的牌留在手上,让高质量的输出/防御牌在打出 - 洗牌 - 摸到之间循环起来。这点在输出不足的一二章尤为重要。

这里附上一张46血过2章怒熊的卡组。大家可以看到这就是一个典型非洲人的构筑——有一张咒术强化,但能配合的只有元素波动。

好,实际分析一下。

除去装备有槽以外,我有8张卡,其中残影如果每回合打出,可以保证每回合摸5牌,但必须打出残影,但其实不打残影每回合摸4打4也是完全一样的流畅。

那么出牌策略如何呢?这里提供两种方案。

方案1、法力之潮双普攻加元素波动,打出极致的一回合18输出。

方案2、双结界双普攻,打出14输出和两个禁言效果。

考虑到怒熊本身的卡组输出能力,这里应该选择方案2较为稳健,但14点输出打死这只熊仍然需要6回合以上,46血量哪怕加上1技能也无法支撑。

因此这里还需要2技能提供一次斩杀的输出。由于斩杀不用留牌,所以开二技能以后可以打出2普攻20点,法潮10点,咒术强化元素波动20点,双法力结界14点,共计64点输出(计算时注意火抗)。按照这个输出量,实际上boss会在3-4回合就被带走。

那么46点血能不能撑4回合呢?双禁言加上1技能救场完全可以做到。实际上这个卡组的主要输出是物理伤害,只要这个boss只要不是铁皮人,都是可以有惊无险地砸死的。

接下来正式讲法力法。有别于输出强力的冰火雷毒,法力法本身是一种防御向的思路。靠喝篮开盾或者叠禁言,达到防御无敌的地步,然后辅以少量输出卡致胜。

为了保证非洲同胞们也能轻松通关,我这里选用的是贫民级的配置——双结界法力潮魔法盾4卡。法力结界和魔法盾第一章就基本能拿到,法力之潮也基本是法师人手有。而这样的4卡防御体系可以提供一回合17蓝,双禁言,和一个魔法盾效果,对于女巫boss和神父boss来说约等于无敌并蓄蓝,那么剩下4个卡位酌情选取输出就可以在蓝量足够防御的情形下就可以由法盾3法力切换为法盾3输出模式,打出足够的爆发获得胜利,可谓稳如泰山。

接下来分章节说构筑,构筑上有一个原则,卡贵精不贵多,精靠少拿不靠删。

对女巫来说,第一章的要点在于酒馆,其次是铁匠铺,铁匠铺和仙女优先升级出2张普攻5,除了咒术强化、法力结界和魔法盾,不拿卡,魔法盾最好等到打完boss再捡,因为前期没蓝放,反而卡手。删卡顺序优先法力卡,删完删普攻1,还有余钱可以删一张元素波动,留1波动2普攻过关。

这里讲个颠覆认知的概念,就是对普攻的处理。大部分女巫攻略都是建议删普攻,但在缺乏强力咒术的一章,初始法力卡才是真正的鸡肋。而铁匠铺5金加仙女可以做出2张普攻5,在第一章没有物抗怪的情况下,卡组的输出质量可以得到非常有效的提升。并且关底boss只要不是铁皮人,那么普攻5都会是卡组里最强的输出,这一状况会一直持续到2章,脸黑的甚至持续到3章(参见前面的案例)

只要按照不拿杂卡升级普攻。第一章的怪一般不能阻止我们前进的步伐,只要注意把低输出卡留在手里,让普攻5和元素波动能在牌库和手牌间流动起来,boss一般也不在话下。

然后我们就进入了第二章,第二章的打法基本延续第一章,把未完成的部分补上即可(比如没酒馆的找酒馆删卡,缺法力结界或者魔法盾的可以补上),区别之处在于3点。

1.炎爆或雷云有则必拿1张,且只拿一张。

2.如果有装备槽必拿法力之潮,否则除去法杖已经删到8张以下,也可以拿。如果两者都不满足,那么可以留这个格子到关底满足条件后再拿,降低卡手率。

3.删卡方面如果有雷云炎爆则可以删完普攻,留一张元素波动应付3章船长。有机会复制法力结界的话可以直接复制。

如果以上步骤都没有问题,那么见到2章boss的时候,我们的摸牌数已经达到了4,法杖以外的卡位限制在8张或更少。此时通过合理留牌,已经可以打出前文说的,每回合双禁言法力潮魔法盾的梦幻combo。一回合两个禁言加上17回蓝魔法盾,可以说boss已经打不动我们了。

那么成型的卡组只需要注意打怪先用双结界法潮法盾堆蓝,算好蓝量足够防御和输出就切换成法盾3输出卡的节奏即可。

2章boss基本是轻松加愉快。少数非洲玩家和我一样没拿到魔法盾的,请看案例,也完全可以靠二技能莽过第二章。

然后就进入第三章了,第三章直到通关其实就是给非洲玩家进一步完善卡组的机会。同时如果没有在2章拿到心仪的输出卡的朋友,第三章又多了一个选择叫做枯萎。输出卡位如果还有富余,再来一张法力膨胀也是极好的。

当然有几个怪值得注意的:

鬼娃娃和精灵女王,会限制摸牌数,对于8张卡的朋友不太友好,会导致无法形成手牌循环,尤其女王灾难会冲法杖,更是会增加难度。所以最好留一个仙女纯洁,如果看到3章boss是女王就要把牌洗到6张去打。

恶魔和魔女,这两个怪会塞辣鸡牌进牌库,影响手牌循环。应对方法是每回合手牌打空,加大自己牌进入牌库循环的比例,降低抽诅咒的概率。注意优先靠输出解决战斗,拖延较为不利。

猪寡妇,会清蓝扣蓝,魔法盾的防御容易被破,但只要血量健康,双看破稳扎稳打很容易拿下,不必过莽。

船长,有枯萎可以叠死不会触发反制,没枯萎可以用法杖喝蓝致死(不过比较慢),下下策才是蓄蓝套法盾用输出破反制硬怼(需要屯一波蓝开盾)。

猎人和老法师,这两个都是脆皮高输出,一个物理一个法师,但略有区别。猎人稳定7级40血,基本在翻倍炎爆的斩杀线上,可以尝试莽死,也可以开魔法盾结界拖第一回合然后第二回合反杀,尽量不要拖到第三回合,会吃不少伤害。9级老法师是教科书式的冰火法,建议血量足够的时候去打,放弃防御全力输出,如果拖下去对面会向你展示完爆女巫boss的输出能力,翻车的可能性较大。

9级牧师,同样是要以输出为主,牧师输出不太高,祈祷剩余回合长时,连魔法盾都不用开,少的时候要小心虔诚。不用防征收,因为我们卡库基本是空。

10级金刚boss,适量防御,尽快用输出打掉血量,防止1/5血量伤害牌打出太高输出,陷入回蓝不及的窘境。打进残血以后就可以放心磨血,不用太莽防止翻车。


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